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游戲動作師




崗位職責:

負責PS4主機平臺 寫實FPS游戲動作制作


任職要求:


1.3年以上動畫工作經驗

2.熟悉動補流程及動補數據修復者優先。

3.熟悉3Dmax 動畫制作流程。

4.熟悉maya骨骼搭建 綁定蒙皮 動作制作者 優先

5.具備團隊合作意識,非常強的溝通及學習能力;

6.愛玩主機CP等平臺最新游戲。

7.投遞簡歷時候請上傳作品。作品大小不要超過20M







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UE4開發工程師



職位誘惑:

前沿技術,主機大作,大牛同事,中國之星

職位描述:


1主機游戲引擎(UE4)研發;
2充分理解項目目標并能夠創造出最優的研發成果;對領域前沿保持跟進,針對需求做出最優選擇;
3熟練運用虛幻4中藍圖及插件技術撰寫客戶端代碼等。
 
任職要求:
1 具有2年以上C++編程經驗,熟練使用UE4,可獨立完成UE4 C++編程工作;
2 具有至少2年相關圖形編程經驗,熟悉圖形顯示技術;
3 熟練掌握3D圖形學原理,數學基礎扎實,邏輯思維能力突出,具備良好的數據結構及算法基礎;
4 熟練使用ue4藍圖/c++,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;





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資深游戲策劃



職位誘惑:

項目好,薪水多,彈性時間,空間大

職位描述:


負責游戲玩法、成長、社交核心系統設計;
 了解游戲研發步驟,可獨立策劃游戲中大型系統;
 清晰完整撰寫需求文檔,供設計、開發、測試人員明確功能需求;
 與其他策劃成員、程序、美術有效溝通,確保成果符合設計理念。


任職要求:

15年以上游戲經歷(單機游戲經歷豐富者優先),5年以上策劃經驗,做過知名游戲項目,對新游戲很敏感并能快速上手;
了解市面上的主流游戲至少熟悉五款主機類射擊類游戲大作,對各種游戲設定的品質有足夠的敏感度;
獨立創作設計完成游戲系統模塊;
重點大學畢業;




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3D場景地編 



職位誘惑:

次世代作品,大牛同事,精英團隊

職位描述:


崗位職責:
整合項目場景美術資源。在UE4引擎中構建、編輯地圖,布置燈光及烘焙光照。

使用引擎編輯器對場景原畫地圖進行還原和再創作,控制場景最終游戲效果。

 

任職要求:

2年以上相關工作經驗。具備良好的審美和美術基礎。

對場景氣氛,空間布局,地形地貌,建筑等有極強的表現能力。熟悉U3D以及UE4引擎,能借助引擎功能實現各種效果。

有歐美風格次世代游戲項目經驗尤佳。 

會制作場景模型:建筑、植被以及物件的制作,貼圖繪制工作的優先考慮。

具備較強的建模貼圖能力;對shader有一定程度的認識。

有團隊精神,責任心強,追求卓越,擅長溝通,能承受工作壓力。

投遞簡歷時候請上傳作品。作品大小不要超過20M。

愛玩主機CP等平臺最新游戲。


*入職參與項目一年以上的同學,名字會加入到游戲內主創名單




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原畫設計師



職位誘惑:

精英團隊,次世代產品,大牛同事

職位描述:

崗位職責:


負責游戲內場景原畫設計與制作 ,概念氣氛圖,建筑設計,場景物件設計。
擅長純寫實風格,及一定的統籌把控力。
執行能力強,可以全面獨立的完成繪制及設計工作。
積極主動完成所安排的相關工作,保證創意的實施。



 

任職條件:


有一定的創意表達能力及較高的審美觀,對創意執行有極強的把控力;
有良好的手繪基礎,較強的圖片效果處理能力,對色彩搭配敏感;
有良好的溝通能力,快速的學習能力,有團隊合作精神,能夠承受工作壓力;
擅長完成高質量原畫設定,三視圖結構表達清晰細節豐富。
精通各種繪畫軟件(Photoshop、Flash等),會動畫制作加分;
愛玩主機CP等平臺最新游戲。


*入職參與項目一年以上的同學,名字會加入到游戲內主創名單


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TA技術美術/UE4技術美術/TA



職位誘惑:

精英團隊,次世代產品,大牛同事

職位描述:

崗位職責:



對美術工作中遇到的問題提供技術支持。
協助項目優化美術效果,優化效率,提升用戶體驗。
溝通需求。能將美術的意思翻譯給技術人員,能將技術人員的想法翻譯給美術人員。
協助制定、優化美術流程規范。
能主動提出需求,改進引擎工具流水線。
幫助美術開發提高工作效率的工具并優化引擎和編輯器


分析游戲美術資源性能瓶頸,協助主美制定資源的制作規范與限制,包括但不限于模型lod規則、場景模型密度、畫面高低品質對應的優化內容等。

使用引擎調試工具分析圖形性能瓶頸并提供程序修改建議。

審核美術同事資源制作方式的合理性,包括但不限于動畫融合過程中各種動畫序列的過渡銜接、材質中Shader節點的優化、場景中動態模型是否可以由靜態模型替代等。




任職條件:


能夠熟練編寫Shader代碼,知曉常見的效果應該如何實現。

熟悉PBR材質和光照原理,具備圖形學表現相關學術文章閱讀能力

熟練掌握至少一種商業引擎(Unity或UE、CryEngine)的使用,并能將理論知識應用于引擎中的資源制作


了解基本的顯卡或渲染管線工作原理,可以使用引擎自帶的調試工具分析性能瓶頸所在環節
三年以上TA崗位工作經驗,或者兩年以上游戲美術崗位經驗;
見多識廣,熟練掌握各種美術的工具。
具備好奇心,較強的學習和獨立解決問題的能力。 
能熟練閱讀英文技術文檔,興趣廣泛,喜歡技術創新


本科及以上學歷,計算機或美術相關專業;

有創意,對技術有鉆研熱情,對UE開發方向有明確發展規劃。





具備以下能力優先考慮:
熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader編程; 
有引擎編輯器開發經驗;




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游戲UI設計師


崗位職責:

負責游戲界面設計的整體視覺風格設定;

游戲主界面和功能界面UI設計;

與其他部門合作,共同確認界面方案。

可獨立思考和設計UI版面及交互。

有效規劃管理界面資源。

配合程序再引擎中拼UI。


任職要求:

學習能力極強

有一定手繪基礎

美術相關專業畢業

2年以上游戲UI相關工作經驗,完整的參與過至少一款游戲的研發。

具有優秀的設計能力和出色的溝通能力,吃苦耐勞。

有強烈的責任心,工作態度積極主動。

熱愛游戲,玩過多種主機類游戲,并對于界面設計有自己的理解。


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UE4游戲特效師


崗位職責:
負責公司主機平臺FPS寫實項目的特效制作;
負責游戲中場景特效、UI特效、技能特效等相關特效的制作及特效LOD和相關性能優化;


崗位要求:
熟悉UE4引擎,熟練掌握UE4粒子編輯器和常用特效制作插件;
能對特效動畫時間進行合理的掌控和配合角色動畫進行特效制作,對特效的節奏有深入的研究和較強的控制力;
對特效規律有較深的認識,思維靈活,富有想象力和創新能力;
熟悉運用特效制作的相關軟件AE.flash、photoshop、max等
擁有美術基礎,色彩感覺良好;
有手繪基礎優先。
應聘者須有個人作品,否則不予考慮。


三年左右游戲相關特效工作經驗,大專及大專以上學歷;
請在您的簡歷中附帶最有特色以及最能展現您水平能力的作品。簡歷跟作品鏈接或者壓縮包發至郵箱,附件小于20MB









工作地址:北京市海淀區西二旗輝煌國際大廈東6樓387、368、369

求職意向請發至郵箱:[email protected]或聯系QQ:961287538



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