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為了給玩家超乎尋常的體驗,我們準備做一款生存策略VR射擊游戲
零壹互娛發布日期:2018-01-23

相較2016年急風驟雨般的浪潮,在剛剛過去的2017年,VR游戲市場似乎一度又回歸了平靜,直到《Farpoint》的發布。



2017
7月,索尼互動娛樂上海的總裁添田武人先生公布了《Farpoint》的發售消息。而隨游戲發售的,還有一款專門為游戲定制的槍型VR設備—Aim Controller



這款Aim Controller的造型更圓潤、看起來更堅固。它采用了管狀的結構,手感很舒適,并且有很多案件,能夠提供與PS4手柄相同的輸入方式,并且所有按鈕一只手都能觸及。同時這款硬件還是專門為虛擬現實量身定制,比如控制按鈕和觸發按鈕都很容易找到,尤其是在虛擬現實游戲中,沒有人總會低頭看著游戲按鍵在哪里。



我們覺得,如果說《Farpoint》是現有PSVR游戲中體驗最棒的作品是毫不為過的,特別是配合Aim控制器游玩的時候。實際試玩中,光槍的定位非常精準,控制器本體包含了全部的手柄按鍵,分配合理,游戲體驗流暢且具有很高的真實還原度。

 

Farpoint》的背后,是一支優秀的制作團隊—Impulse Gear。眾所周知,2017年雞年的游戲市場,出現了一款“本命年”游戲—PUBG,并在端游市場掀起波瀾。隨之,“吃雞”風潮也無出其右的席卷中國。除了擁有數量龐大的玩家群體,PUBG也不缺少眾多后來者的跟風效仿,而只是模仿,是很難真正進入玩家視野更別說得到玩家的肯定。所以我們便費盡周折邀請到了Impulse Gear團隊的制作人Seth Luisi,并一起探討了時下流行的“吃雞”游戲移植PSVR版本的可能性,首先,Seth Luisi和我們都很看好PSVR游戲的發展趨勢,并且我們知道一款可以給玩家帶來全新體驗的游戲的重要性,而這其中如何使用Aim Controller完成 “吃雞”游戲的操作并且具備良好的體驗感,就是一個重要的問題,要知道不同于《Farpoint》的游戲操作,策略求生類射擊游戲內的操作會更加復雜,Seth Luisi也說到,之后不排除會針對此類游戲推出一款“專用設備”。怎樣在一款“吃雞”游戲的雛形模板上進行調整來給玩家更好的帶入感則是我們要繼續思考的。


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